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软件与硬件:VR音频的未来在平衡中徘徊

www.qinwo8.com2020-02-01

硬件和软件工程师对世界有不同的看法。事实上,许多问题可以用任何方式解决。选择并不总是显而易见的,至少在当时是这样。产品设计师一直在解决不太关键的问题,包括硬件解决方案和软件解决方案。最近的一个例子是如何为虚拟现实创建逼真的完全沉浸式音频,并随着用户在虚拟世界中的移动而无缝调整。各种环绕声听起来身临其境,但一般来说,当你相对于房间里的扬声器移动时,环绕声不会改变,所以这种虚拟体验很容易被打破。

Dirac是一家开发数字信号处理技术以优化音频的公司,它认为解决方案是以软件为中心的。该公司的研究人员测量了30个人的头部相关传递函数。HRTFs编码由头部、耳朵和躯干形状引起的反射和阴影引起的声音变化。研究人员收集了数百个HRTF测量数据来指导受试者移动他们的头部,以保持他们相对于身体其他部分的位置,并利用这些测量数据来计算一个通用的动态HRTF模型。虚拟现实内容产品可以使用该模型使虚拟环境的声音响应用户的动作,并将其显示为来自虚拟音频源,即使实际环境仅包含两个扬声器或耳机。

照片来源:美国专利商标局

哈曼国际公司的研究人员在最近的一份专利申请中描述了一种虚拟现实沉浸式音频系统,该系统依靠机器人扬声器在虚拟环境发生变化时重新定位自己。

与此同时,音频设备制造商哈曼国际(现在是三星的一部分)已经想出了一个需要大量硬件的解决方案。在虚拟现实环境中的移动扬声器系统的专利申请中,哈曼描述了当用户在虚拟世界中导航时能够重新定位自己的飞行机器人扬声器。该系统包括由处理器映射的虚拟环境用户的物理环境,“向机器人扬声器发送信息以将机器人扬声器移动到物理环境中与虚拟环境中虚拟对象的位置相对应的位置,并且向机器人扬声器发送音频信号。机器人扬声器根据音频信号和物理环境中的位置输出与虚拟物体相关的声音。”

哈曼工程师对这些机器人扬声器的运动有很多想法,包括轮子、方向盘、滑轮和气体推进。如果没有别的,这样一个系统肯定会让观看一个人导航虚拟体验变得更加有趣。资料来源: . IEEE . org/view-from-the-the-valley/at-work/innovation/software-v-hardware-future-of-VR-audio

来源:spectrum

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