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游戏是推动VR普及的核心催化剂

www.qinwo8.com2020-03-05

Schell Games是虚拟现实游戏《I Expect You to Die》的开发者,该游戏非常受玩家欢迎。在游戏中,玩家可以扮演詹姆斯邦德式的特工,通过冒险来完成游戏任务。最近,公司首席执行官杰西谢尔对当前虚拟现实游戏市场及其未来前景发表了一些看法。

杰西谢尔认为游戏将成为虚拟现实市场的主要驱动力。现在的问题是,虚拟现实在消费市场取得成功的重要引爆点是什么?目前,虚拟现实头显示的便捷性、人工跟踪技术和硬件价格已经成为消费者关注的焦点,Oculus Quest的推出将对虚拟现实市场的未来产生巨大影响。

Jesse Schell预计Oculus Quest在2020年底销售约400万部,并相信类似Oculus Quest的多功能耳机将于今年上市。

关于虚拟现实/现实业务应用,舍尔说,“企业对虚拟现实/现实硬件功能有很高的需求,今年虚拟现实/现实市场将会有很多丰富的用例。”

当前用于实现虚拟现实和现实系统的技术是完全不同的。虚拟现实有一个明显的杀手级应用:游戏。然而,现实生活中,杀手级应用仍然不明朗。对于增强现实而言,在短期内,全息透镜和神奇飞跃将继续引领企业市场对硬件的采用。然而,在消费领域,虚拟现实到2025年将经历一场创新性变革:虚拟现实耳机将配备立体摄像机,提供高质量和低价格的虚拟现实体验,这将使更多的虚拟现实耳机用户享受高质量的虚拟现实体验。

在未来,虚拟现实游戏可以像任何在线电脑游戏一样社会化。杰西谢尔预测游戏将占据虚拟现实的大部分收入,并将与应用市场进行比较。虚拟现实将受益于虚拟现实游戏系统在培训、教育、通信、购物和其他应用需求方面以合理价格建立的市场。

游戏是推动虚拟现实普及的核心催化剂。值得注意的是,微软和索尼在虚拟现实市场的未来有很大的不同。微软表示,下一代Xbox对虚拟现实功能和内容的需求很少,而索尼对虚拟现实充满热情,并希望在下一代游戏机上推进虚拟现实技术。

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